先週、社内の点群レビュー会で先輩から「3DGSってきれいだけど、結局モデルにできないんでしょ?」と突っ込まれて言葉に詰まった。今週その答えが少し進んだ気がしている。ブラウザだけで3DGSをメッシュ化するサービスがβ公開され、3Dプリンタ出力への変換も出てきた。RealityScanでGPSログ付き動画を扱う具体的な手順も共有された。撮る、整える、モデルに落とす、の3段階が同じ週に前進した印象なので、ゼネコンBIM担当の視点で整理しておく。
今週の3DGS関連トピック
ブラウザだけでメッシュ化するサービスが登場
3DGSデータをWebブラウザだけでメッシュ化、変換サービスのβ版公開:メカ設計ニュース – MONOistと3DGS Mesh Converterベータ版公開のPR TIMESで、3DGSデータをブラウザ上でメッシュに変換する仕組みが紹介された。ローカルにCUDA環境を組まなくてもよい点が現場向きだと思う。中間ファイルをRevitやNavisworksに持ち込むワークフローが視野に入ってきた。
撮影段階でGPSを載せる実務ノウハウ
DJI OSMOで撮影したGPSログ付き動画をRealityScanに読み込ませるでは、GPSメタデータを持った動画をRealityScanでSfMにかける手順が2通り紹介されていた。位置情報を最初から持たせておくと、複数フロアや広域を分割撮影しても座標が繋がる。現場でよくある「同じ柱を別日に撮って、位置が合わない」を回避する下地になる。
3Dプリンタ出力への橋渡し
3DGSで撮った実物を3Dプリンターへ、IZUTSUYAが変換サービスを公開 – FabSceneは、3DGSを印刷可能な形式に落とす流れ。模型スタディや発注者向けプレゼンで、既存建物と提案案を並べて手に取れる形にできそう。
ゲーム分野での高精度3次元活用
ダイナミックマッププラットフォームが東京ゲームショウ2026に出展という記事もあった。建築ではないが、都市規模の3DGSがゲームエンジン側で扱いやすくなれば、Twinmotion/UEを介した現場活用にも波及してくると思う。
ゼネコンBIM担当としての独自考察
うちの会社では、既存改修案件の現況把握にレーザースキャナを回している。ただスキャナは1日2万円クラスの機材で、協力会社も限られる。3DGSを併用できれば、若手がスマホやOSMOで撮ってきた素材からでも初期検討用のモデルを起こせる。仕上げ材の質感まで残るので、発注者への説明図としてはむしろスキャンより伝わる場面もある。
メッシュ化サービスに期待しているのは、Navisworksに載せて干渉チェックの背景に使えるかどうか。3DGSのままだと属性を持てないので、社内標準では「参照モデル」の位置づけに整理するのが現実的だと思ってる。IFCに変換するのではなく、座標系を合わせたメッシュを納品物とは別レイヤーで管理するルールを作れば、積算や施工図の担当者を混乱させずに済む。
導入のハードルとして残るのが、精度の担保とデータ容量。1棟撮ると数GBは軽く超えるので、協力会社との受け渡しにBIM360やDropboxの容量ルールを見直す必要がある。あと、GPS付きで撮った動画には近隣住民や作業員が映り込むので、社内で撮影同意と匿名化のフローを先に決めないと展開できない。まだ試せていないが、ブラウザ完結型ならセキュリティ部門の承認も通しやすいのではと踏んでいる。
総括
撮影から変換、出力まで3DGSの周辺が同じ週に一段ずつ進んだ。派手な発表ではないけれど、業務に組み込む手前の「使える道具」に近づいた感覚がある。来週は手元のOSMOで社内の会議室を撮って、メッシュ変換サービスに突っ込んでみる。うちの標準テンプレに参照モデルの枠を追加する提案書も、その結果を見てから書くつもり。